Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile e 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 13% (1519MHz vs 1350MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 96.13GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Max Q +433%
8.294 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
600 MHz
1519 MHz
Boost Clock
1350 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
4
Conteggio SM
48
512
Unità di ombreggiatura
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Core Tensor
384
-
Core RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.30 GPixel/s
Tasso di pixel
86.40 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasso di texture
259.2 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (metà)
16.59 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (float)
8.294 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
259.2 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
TU104
N18P-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.3 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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