Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile e 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 4% (1519MHz vs 1455MHz)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 96.13GB/s)
4096 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +762%
13.41 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
set 2019
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro Turing-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
1275 MHz
1519 MHz
Boost Clock
1455 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
384bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
72
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
4608
32
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Core Tensor
576
-
Core RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

24.30 GPixel/s
Tasso di pixel
139.7 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasso di texture
419.0 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (metà)
26.82 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (float)
13.41 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
419.0 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
TU102
N18P-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.3 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Design della scheda

40W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.7

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