Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile e 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1519MHz vs 1455MHz)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 96.13GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +762%
13.41 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
set. 2019
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro Turing-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
1275 MHz
1519 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
96.13GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
72
512
Unidades de Sombreamento
4608
32
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
139.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.30 GFLOPS
FP16 (metade)
26.82 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.41 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (duplo)
419.0 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
TU102
N18P-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.7

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