Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile e 4GB VRAM RTX A2000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 12% (1519MHz vs 1358MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 96.13GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +347%
6.953 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
apr 2021
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
893 MHz
1519 MHz
Boost Clock
1358 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
4
Conteggio SM
20
512
Unità di ombreggiatura
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.30 GPixel/s
Tasso di pixel
65.18 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasso di texture
108.6 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (metà)
6.953 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (float)
6.953 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
108.6 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
95W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA106
N18P-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
12 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.6

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