Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile e 16GB VRAM RTX A5500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 1% (1519MHz vs 1500MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 96.13GB/s)
6912 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +1332%
22.27 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
975 MHz
1519 MHz
Boost Clock
1500 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
4
Conteggio SM
58
512
Unità di ombreggiatura
7424
32
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.30 GPixel/s
Tasso di pixel
144.0 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasso di texture
348.0 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (metà)
22.27 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (float)
22.27 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
348.0 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
165W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA103
N18P-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
22 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.7

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