Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Tesla K80

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 e 12GB VRAM Tesla K80 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 80% (1480MHz vs 824MHz)
Potenza termica inferiore (47W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (240.6GB/s vs 80.19GB/s)
1856 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Tesla K80 +117%
4.113 TFLOPS
Blender
Quadro P1000
130
Tesla K80 +186%
373
OctaneBench
Quadro P1000
32
Tesla K80 +93%
62
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
nov 2014
Quadro
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1266 MHz
Clock base
562 MHz
1480 MHz
Boost Clock
824 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
240.6GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
2496
40
TMUs
208
32
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

47.36 GPixel/s
Tasso di pixel
42.85 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Tasso di texture
171.4 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (float)
4.113 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
1371 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GK210
GP107-860-A1
Variante GPU
GK210-885-A1
Pascal
Architettura
Kepler 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
7.1 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Design della scheda

47W
TDP
300W
200 W
PSU suggerito
700 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.7
6.4
Modello Shader
5.1

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