Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile e 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 9% (1404MHz vs 1291MHz)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 96.13GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +69%
5.032 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
284
Quadro P3200 Max Q +23%
350
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile
56
Quadro P3200 Max Q +51%
85
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1291 MHz
Clock base
1139 MHz
1291 MHz
Boost Clock
1404 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
192bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

9
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
1152
Unità di ombreggiatura
1792
72
TMUs
112
32
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

41.31 GPixel/s
Tasso di pixel
89.86 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Tasso di texture
157.2 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (metà)
78.62 GFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (float)
5.032 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (doppio)
157.2 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
4.4 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

75W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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