Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1404MHz vs 1291MHz)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 96.13GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +69%
5.032 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile +165%
231
Quadro P3200 Max Q
87
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile
54
Quadro P3200 Max Q +57%
85
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
1139 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1404 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
96.13GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
9
Contagem de SM
14
1152
Unidades de Sombreamento
1792
72
TMUs
112
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
78.62 GFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.032 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.2 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GP104
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.4 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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