Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1550

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1550

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 128GB VRAM Data Center GPU Max 1550 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 600W)
Intel Data Center GPU Max 1550 Vantaggi
Rilasciato 6 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 32% (1600MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (128GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (3277GB/s vs 168.3GB/s)
15104 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Data Center GPU Max 1550 +1585%
52.43 TFLOPS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
gen 2023
Quadro Mobile
Generazione
Data Center GPU
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
900 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1600 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1600 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
128GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2e
192bit
Bus memoria
8192bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
3277GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
10
Conteggio SM
-
1280
Unità di ombreggiatura
16384
80
TMUs
1024
48
ROPs
0
-
Core Tensor
1024
-
Core RT
128
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
1536 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
0 MPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
1638 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
52.43 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
52.43 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
52.43 TFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
600W
-
PSU suggerito
1000 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP104
Nome GPU
Ponte Vecchio
N17E-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Generation 12.5
TSMC
Fonderia
Intel
16 nm
Dimensione del processo
10 nm
7.2 miliardo
Transistor
100 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
1280 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.6
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