Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Boost Clock1215MHz
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 34.14GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 2 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (10W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile +385%
3.11 TFLOPS
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mar 2023
Quadro Mobile
Generazione
Tegra
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
-
1215 MHz
Boost Clock
-
1753 MHz
Clock memoria
1067 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
LPDDR5
192bit
Bus memoria
64bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
34.14GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
4
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
512
80
TMUs
16
48
ROPs
8
-
Core Tensor
16
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
5.000 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
10.00 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
1280 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
640.0 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
320.0 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA10B
N17E-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
314 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

75W
TDP
10W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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