Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1350

NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1350

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile e 96GB VRAM Data Center GPU Max 1350 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P4000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 450W)
Intel Data Center GPU Max 1350 Vantaggi
Rilasciato 6 anni in ritardo
Boost Clock1550MHz
Più VRAM (96GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (2458GB/s vs 192.3GB/s)
12544 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
Data Center GPU Max 1350 +910%
44.44 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
gen 2023
Quadro Mobile
Generazione
Data Center GPU
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
750 MHz
-
Boost Clock
1550 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
96GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2e
256bit
Bus memoria
8192bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
2458GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
-
1792
Unità di ombreggiatura
14336
112
TMUs
896
64
ROPs
0
-
Core Tensor
896
-
Core RT
112
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

78.53 GPixel/s
Tasso di pixel
0 MPixel/s
137.4 GTexel/s
Tasso di texture
1389 GTexel/s
68.71 GFLOPS
FP16 (metà)
44.44 TFLOPS
4.398 TFLOPS
FP32 (float)
44.44 TFLOPS
137.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.44 TFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
450W
-
PSU suggerito
850 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP104
Nome GPU
Ponte Vecchio
N17E-Q3-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Generation 12.5
TSMC
Fonderia
Intel
16 nm
Dimensione del processo
10 nm
7.2 miliardo
Transistor
100 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
1280 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.6

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