Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P600

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro P4000 e 2GB VRAM Quadro P600 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P4000 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (243.3GB/s vs 64.13GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (1557MHz vs 1480MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 105W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P4000 +343%
5.304 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
Quadro P4000 +350%
549
Quadro P600
122
OctaneBench
Quadro P4000 +282%
88
Quadro P600
23
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
feb 2017
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1202 MHz
Clock base
1329 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1557 MHz
1901 MHz
Clock memoria
1002 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
243.3GB/s
Larghezza di banda
64.13GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
3
1792
Unità di ombreggiatura
384
112
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

94.72 GPixel/s
Tasso di pixel
24.91 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Tasso di texture
37.37 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (metà)
18.68 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (float)
1196 GFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.37 GFLOPS

Design della scheda

105W
TDP
40W
300 W
PSU suggerito
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP107
GP104-850-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
7.2 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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