Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 e 2GB de VRAM Quadro P600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (243.3GB/s vs 64.13GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1557MHz vs 1480MHz)
TDP mais baixo (40W vs 105W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 +343%
5.304 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
Quadro P4000 +350%
549
Quadro P600
122
OctaneBench
Quadro P4000 +282%
88
Quadro P600
23
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1202 MHz
Relógio Base
1329 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1557 MHz
1901 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
243.3GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
3
1792
Unidades de Sombreamento
384
112
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

94.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
82.88 GFLOPS
FP16 (metade)
18.68 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1196 GFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.37 GFLOPS

Design da Placa

105W
TDP
40W
300 W
PSU Sugerido
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP107
GP104-850-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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