Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro P4000 e 4GB VRAM RTX A500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P4000 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (243.3GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 4% (1537MHz vs 1480MHz)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
RTX A500 Mobile +18%
6.296 TFLOPS
Blender
Quadro P4000
549
RTX A500 Mobile +4%
576
OctaneBench
Quadro P4000 +27%
88
RTX A500 Mobile
69
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
Sconosciuto
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1202 MHz
Clock base
832 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1537 MHz
1901 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
64bit
243.3GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
16
1792
Unità di ombreggiatura
2048
112
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

94.72 GPixel/s
Tasso di pixel
73.78 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Tasso di texture
98.37 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (metà)
6.296 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (float)
6.296 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
98.37 GFLOPS

Design della scheda

105W
TDP
Sconosciuto
300 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA107S
GP104-850-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
314 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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