Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 e 4GB de VRAM RTX A500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (243.3GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1537MHz vs 1480MHz)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
RTX A500 Mobile +18%
6.296 TFLOPS
Blender
Quadro P4000
549
RTX A500 Mobile +4%
576
OctaneBench
Quadro P4000 +27%
88
RTX A500 Mobile
69
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1202 MHz
Relógio Base
832 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1537 MHz
1901 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
243.3GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
16
1792
Unidades de Sombreamento
2048
112
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

94.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
73.78 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
82.88 GFLOPS
FP16 (metade)
6.296 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.296 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
98.37 GFLOPS

Design da Placa

105W
TDP
Desconhecido
300 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA107S
GP104-850-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
314 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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