Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile e 12GB VRAM Quadro K6000 SDI per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1518MHz
Potenza termica inferiore (18W vs 239W)
NVIDIA Quadro K6000 SDI Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (288.4GB/s vs 40.10GB/s)
2624 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Quadro K6000 SDI +568%
5.196 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
lug 2013
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1455 MHz
Clock base
-
1518 MHz
Boost Clock
-
1253 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
384bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
288.4GB/s

Configurazione del rendering

2
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
256
Unità di ombreggiatura
2880
16
TMUs
240
16
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

24.29 GPixel/s
Tasso di pixel
54.12 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Tasso di texture
216.5 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (metà)
-
777.2 GFLOPS
FP32 (float)
5.196 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.732 TFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GK110
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.8 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Design della scheda

18W
TDP
239W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modello Shader
5.1

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