Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 2GB VRAM Quadro P500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 40.10GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 25% (1518MHz vs 1215MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile +300%
3.11 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
gen 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
1455 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1518 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
64bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
2
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
256
80
TMUs
16
48
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
24.29 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
24.29 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
12.14 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
777.2 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.29 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP108
N17E-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
7.2 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

75W
TDP
18W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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