Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA L40 CNX

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA L40 CNX

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile e 24GB VRAM L40 CNX per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 300W)
NVIDIA L40 CNX Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 56% (2475MHz vs 1582MHz)
Più VRAM (24GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 192.3GB/s)
16128 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
L40 CNX +1288%
89.97 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
ott 2022
Quadro Mobile
Generazione
Tesla Ada
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1278 MHz
Clock base
1005 MHz
1582 MHz
Boost Clock
2475 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
864.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
142
2048
Unità di ombreggiatura
18176
128
TMUs
568
64
ROPs
192
-
Core Tensor
568
-
Core RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

101.2 GPixel/s
Tasso di pixel
475.2 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Tasso di texture
1406 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (metà)
89.97 TFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (float)
89.97 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
1406 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

GP104
Nome GPU
AD102
N17E-Q5-A1
Variante GPU
AD102-???-A1
Pascal
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
4 nm
7.2 miliardo
Transistor
76.3 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
608 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.6

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