Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile e 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 8GB)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1647MHz vs 1582MHz)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +17%
7.589 TFLOPS
Blender
Quadro P5000 Mobile +6%
558
Quadro P4200 Mobile
526
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1278 MHz
Clock base
1227 MHz
1582 MHz
Boost Clock
1647 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
18
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
2304
128
TMUs
144
64
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

101.2 GPixel/s
Tasso di pixel
105.4 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Tasso di texture
237.2 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (metà)
118.6 GFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (float)
7.589 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
237.2 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP104
N17E-Q5-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
7.2 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

100W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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