Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile e 12GB VRAM Quadro K6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 75% (1582MHz vs 902MHz)
Più VRAM (16GB vs 12GB)
Potenza termica inferiore (100W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (288.4GB/s vs 192.3GB/s)
832 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5000 Mobile +24%
6.48 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5000 Mobile +43%
118
Quadro K6000
82
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
lug 2013
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1278 MHz
Clock base
797 MHz
1582 MHz
Boost Clock
902 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
288.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
2880
128
TMUs
240
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

101.2 GPixel/s
Tasso di pixel
54.12 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Tasso di texture
216.5 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (metà)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (float)
5.196 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.732 TFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
225W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GK110B
N17E-Q5-A1
Variante GPU
GK110-890-B1
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modello Shader
5.1

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