Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 Mobile e 12GB de VRAM Quadro K6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 75% (1582MHz vs 902MHz)
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
TDP mais baixo (100W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 192.3GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 Mobile +24%
6.48 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5000 Mobile +43%
118
Quadro K6000
82
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1278 MHz
Relógio Base
797 MHz
1582 MHz
Relógio Boost
902 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
192.3GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
2880
128
TMUs
240
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

101.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
101.2 GFLOPS
FP16 (metade)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.732 TFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
225W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK110B
N17E-Q5-A1
Variante da GPU
GK110-890-B1
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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