Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile e 16GB VRAM RTX A4500 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 30% (1582MHz vs 1215MHz)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
3840 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +120%
14.31 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1278 MHz
Clock base
510 MHz
1582 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
46
2048
Unità di ombreggiatura
5888
128
TMUs
184
64
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

101.2 GPixel/s
Tasso di pixel
116.6 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Tasso di texture
223.6 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (metà)
14.31 TFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (float)
14.31 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
223.6 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA104
N17E-Q5-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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