Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5000 e 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 52% (1733MHz vs 1140MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (288.5GB/s vs 132.0GB/s)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 5 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (60W vs 180W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5000 +52%
8.873 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB
5.837 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
mar 2022
Quadro
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1607 MHz
Clock base
652 MHz
1733 MHz
Boost Clock
1140 MHz
1127 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
96bit
288.5GB/s
Larghezza di banda
132.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
20
2560
Unità di ombreggiatura
2560
160
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

110.9 GPixel/s
Tasso di pixel
36.48 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Tasso di texture
91.20 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (metà)
5.837 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (float)
5.837 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
91.20 GFLOPS

Design della scheda

180W
TDP
60W
450 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA107
GP104-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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