Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5000 e 16GB VRAM RTX A4500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 16% (1733MHz vs 1500MHz)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 5 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 288.5GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (140W vs 180W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +99%
17.66 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
mar 2022
Quadro
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1607 MHz
Clock base
930 MHz
1733 MHz
Boost Clock
1500 MHz
1127 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
288.5GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
46
2560
Unità di ombreggiatura
5888
160
TMUs
184
64
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

110.9 GPixel/s
Tasso di pixel
144.0 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Tasso di texture
276.0 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (metà)
17.66 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (float)
17.66 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
276.0 GFLOPS

Design della scheda

180W
TDP
140W
450 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA104
GP104-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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