Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 4GB VRAM Quadro K4000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1493MHz
Potenza termica inferiore (18W vs 100W)
NVIDIA Quadro K4000M Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (89.60GB/s vs 48.06GB/s)
576 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro K4000M +27%
94
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro K4000M +5%
20
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
giu 2012
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
-
1493 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
89.60GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
-
384
Unità di ombreggiatura
960
24
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
12.02 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
48.08 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1147 GFLOPS
FP32 (float)
1154 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
48.08 GFLOPS

Design della scheda

18W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
N14E-Q3-A2
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.8 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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