Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 6% (1493MHz vs 1404MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 48.06GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +338%
5.032 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro P3200 Max Q +17%
87
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro P3200 Max Q +347%
85
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
1139 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1404 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
192bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
14
384
Unità di ombreggiatura
1792
24
TMUs
112
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
89.86 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
157.2 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
78.62 GFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
5.032 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
157.2 GFLOPS

Design della scheda

18W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GP104
-
-
-
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
1.8 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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