Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 11% (1493MHz vs 1350MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 48.06GB/s)
2688 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Max Q +623%
8.294 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro RTX 5000 Max Q +1870%
1458
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro RTX 5000 Max Q +515%
117
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
600 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1350 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
48
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
3072
24
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Core Tensor
384
-
Core RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
86.40 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
259.2 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
16.59 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
8.294 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
259.2 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
TU104
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.8 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Design della scheda

18W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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