Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (1493MHz vs 1455MHz)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantaggi
Più VRAM (24GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 48.06GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +1069%
13.41 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro RTX 6000 Mobile +3868%
2937
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro RTX 6000 Mobile +1768%
355
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
set 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Turing-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
1275 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1455 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
384bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
72
384
Unità di ombreggiatura
4608
24
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Core Tensor
576
-
Core RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
139.7 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
419.0 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
26.82 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
13.41 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
419.0 GFLOPS

Design della scheda

18W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108
Nome GPU
TU102
-
-
-
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.8 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.7

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