Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1493MHz vs 1455MHz)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantagens
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 48.06GB/s)
4224 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +1069%
13.41 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro RTX 6000 Mobile +3868%
2937
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro RTX 6000 Mobile +1768%
355
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
set. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Turing-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
1275 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
384bit
48.06GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
72
384
Unidades de Sombreamento
4608
24
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
139.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
26.82 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
13.41 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
419.0 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
TU102
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.8 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.7

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