Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro P600

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q e 2GB VRAM Quadro P600 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 1% (1569MHz vs 1557MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (230.9GB/s vs 64.13GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5200 Max Q +571%
8.033 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q +447%
126
Quadro P600
23
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1316 MHz
Clock base
1329 MHz
1569 MHz
Boost Clock
1557 MHz
1804 MHz
Clock memoria
1002 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
230.9GB/s
Larghezza di banda
64.13GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
384
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

100.4 GPixel/s
Tasso di pixel
24.91 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Tasso di texture
37.37 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (metà)
18.68 GFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (float)
1196 GFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.37 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
7.2 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

100W
TDP
40W
-
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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