Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile e 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 33% (1620MHz vs 1215MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 80.13GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +150%
3.11 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1430 MHz
Clock base
1088 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1252 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
192bit
80.13GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
10
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

25.92 GPixel/s
Tasso di pixel
58.32 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Tasso di texture
97.20 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (metà)
48.60 GFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (float)
3.110 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (doppio)
97.20 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.3 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

40W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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