Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 33% (1620MHz vs 1215MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 80.13GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +150%
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
1088 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.13GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

40W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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