Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile e 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 8% (1746MHz vs 1620MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (1020GB/s vs 80.13GB/s)
3456 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +977%
13.41 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
nov 2018
Quadro Pascal-M
Generazione
Radeon Instinct
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1430 MHz
Clock base
1200 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1746 MHz
1252 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2
128bit
Bus memoria
4096bit
80.13GB/s
Larghezza di banda
1020GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
60
384
Unità di ombreggiatura
3840
24
TMUs
240
16
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

25.92 GPixel/s
Tasso di pixel
111.7 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Tasso di texture
419.0 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (metà)
26.82 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (float)
13.41 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (doppio)
6.705 TFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Vega 20
-
Variante GPU
Vega 20 GLXT
Pascal
Architettura
GCN 5.1
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
7 nm
3.3 miliardo
Transistor
13.23 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
331 mm²

Design della scheda

40W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.7

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