Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P600 e 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P600 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 28% (1557MHz vs 1215MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 64.13GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +160%
3.11 TFLOPS
Blender
Quadro P600
122
Quadro P3000 Mobile +122%
272
OctaneBench
Quadro P600
23
Quadro P3000 Mobile +143%
56
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
gen 2017
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1329 MHz
Clock base
1088 MHz
1557 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1002 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
192bit
64.13GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
10
384
Unità di ombreggiatura
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.91 GPixel/s
Tasso di pixel
58.32 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Tasso di texture
97.20 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (metà)
48.60 GFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (float)
3.110 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
97.20 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
75W
200 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.3 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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