Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P600 e 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 28% (1557MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 64.13GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +160%
3.11 TFLOPS
Blender
Quadro P600
122
Quadro P3000 Mobile +122%
272
OctaneBench
Quadro P600
23
Quadro P3000 Mobile +143%
56
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1329 MHz
Relógio Base
1088 MHz
1557 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
64.13GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
10
384
Unidades de Sombreamento
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.91 GPixel/s
Taxa de Pixel
58.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.68 GFLOPS
FP16 (metade)
48.60 GFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.110 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
97.20 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
75W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
N17E-Q1-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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