Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs Intel Data Center GPU Flex 170

NVIDIA Quadro P6000 vs Intel Data Center GPU Flex 170

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Più VRAM (24GB vs 16GB)
Intel Data Center GPU Flex 170 Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 25% (2050MHz vs 1645MHz)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 432.8GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (150W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
Data Center GPU Flex 170 +32%
16.79 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
ago 2022
Quadro Pascal
Generazione
Data Center GPU
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
1950 MHz
1645 MHz
Boost Clock
2050 MHz
1127 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
256bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
-
3840
Unità di ombreggiatura
4096
240
TMUs
256
96
ROPs
128
-
-
-
-
Core RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
262.4 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
524.8 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
33.59 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
16.79 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

250W
TDP
150W
600 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GP102
Nome GPU
DG2-512
GP102-875-A1
Variante GPU
ACM-G10
Pascal
Architettura
Generation 12.7
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
6 nm
11.8 miliardo
Transistor
21.7 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
406 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.6

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