Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs Intel Data Center GPU Flex 170

NVIDIA Quadro P6000 vs Intel Data Center GPU Flex 170

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 16GB de VRAM Data Center GPU Flex 170 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Mais VRAM (24GB vs 16GB)
Intel Data Center GPU Flex 170 Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 25% (2050MHz vs 1645MHz)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 432.8GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (150W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
Data Center GPU Flex 170 +32%
16.79 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
ago. 2022
Quadro Pascal
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1950 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
2050 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
432.8GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
3840
Unidades de Sombreamento
4096
240
TMUs
256
96
ROPs
128
-
-
-
-
Núcleos RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
262.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
33.59 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.79 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

250W
TDP
150W
600 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
DG2-512
GP102-875-A1
Variante da GPU
ACM-G10
Pascal
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
6 nm
11.8 bilhão
Transistores
21.7 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
406 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6

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