Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e una GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 12 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Più VRAM (24GB vs 12GB)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1670MHz vs 1645MHz)
Banda VRAM più elevata (528.4GB/s vs 432.8GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000 +18%
12.63 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti 12 GB
10.69 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
Sconosciuto
Quadro Pascal
Generazione
GeForce 10
Professional
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
1557 MHz
1645 MHz
Boost Clock
1670 MHz
1127 MHz
Clock memoria
1376 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5X
384bit
Bus memoria
384bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
528.4GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
25
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
3200
240
TMUs
200
96
ROPs
80
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
0 MB

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
133.6 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
334.0 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
167.0 GFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
10.69 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
334.0 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GP102
GP102-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
11.8 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Design della scheda

250W
TDP
250W
600 W
PSU suggerito
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.7

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