Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 2GB VRAM Quadro M620 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 68% (1645MHz vs 977MHz)
Più VRAM (24GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 80.19GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000 +1163%
12.63 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P6000 +559%
178
Quadro M620 Mobile
27
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Pascal
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
756 MHz
1645 MHz
Boost Clock
977 MHz
1127 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
-
3840
Unità di ombreggiatura
512
240
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
15.63 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
31.26 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
1000 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
31.26 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
30W
600 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GM107
GP102-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
11.8 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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