Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA RTX A4500

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 20GB VRAM RTX A4500 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Più VRAM (24GB vs 20GB)
NVIDIA RTX A4500 Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 0% (1650MHz vs 1645MHz)
Banda VRAM più elevata (640.0GB/s vs 432.8GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (200W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
RTX A4500 +87%
23.65 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
nov 2021
Quadro Pascal
Generazione
Quadro Ampere
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
1050 MHz
1645 MHz
Boost Clock
1650 MHz
1127 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
20GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
320bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
640.0GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
56
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
7168
240
TMUs
224
96
ROPs
96
-
Core Tensor
224
-
Core RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
158.4 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
369.6 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
23.65 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
23.65 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
369.6 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GA102
GP102-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
11.8 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Design della scheda

250W
TDP
200W
600 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.7

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