Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile e 8GB VRAM Quadro M5000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 39% (1443MHz vs 1038MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5000 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (211.6GB/s vs 96.13GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
Quadro M5000 +187%
4.252 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
giu 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1177 MHz
Clock base
861 MHz
1443 MHz
Boost Clock
1038 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
211.6GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

23.09 GPixel/s
Tasso di pixel
66.43 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Tasso di texture
132.9 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1478 GFLOPS
FP32 (float)
4.252 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (doppio)
132.9 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GM204
-
Variante GPU
GM204-875-A1
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

40W
TDP
150W
-
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.4

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