Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile e 20GB VRAM RTX 4000 SFF Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 70W)
NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 8% (1560MHz vs 1443MHz)
Più VRAM (20GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (280.0GB/s vs 96.13GB/s)
5632 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
RTX 4000 SFF Ada Generation +1197%
19.17 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
mar 2023
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ada
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1177 MHz
Clock base
720 MHz
1443 MHz
Boost Clock
1560 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
20GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
160bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
280.0GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
48
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
6144
32
TMUs
192
16
ROPs
80
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB

Prestazioni teoriche

23.09 GPixel/s
Tasso di pixel
124.8 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Tasso di texture
299.5 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (metà)
19.17 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (float)
19.17 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (doppio)
299.5 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
AD104
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ada Lovelace
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
5 nm
3.3 miliardo
Transistor
35.8 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

40W
TDP
70W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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