Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P620 e 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P620 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 31% (1354MHz vs 1036MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 55W)
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (88.13GB/s vs 80.13GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile +53%
2.122 TFLOPS
Blender
Quadro P620 +62%
125
Quadro M2200 Mobile
77
OctaneBench
Quadro P620
25
Quadro M2200 Mobile +68%
42
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
gen 2017
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1266 MHz
Clock base
695 MHz
1354 MHz
Boost Clock
1036 MHz
1252 MHz
Clock memoria
1377 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
80.13GB/s
Larghezza di banda
88.13GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

21.66 GPixel/s
Tasso di pixel
33.15 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Tasso di texture
66.30 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1386 GFLOPS
FP32 (float)
2.122 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (doppio)
66.30 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GM206
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Design della scheda

40W
TDP
55W
200 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.4

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