Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 96.13GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 25% (1519MHz vs 1215MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 60W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Max Q +200%
4.666 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

600 MHz
Clock base
1493 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1519 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
4
1920
Unità di ombreggiatura
512
120
TMUs
32
64
ROPs
16
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

77.76 GPixel/s
Tasso di pixel
24.30 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Tasso di texture
48.61 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (metà)
24.30 GFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (float)
1.555 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
48.61 GFLOPS

Design della scheda

60W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
N18P-Q1-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
10.8 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.7

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