Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 96.13GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 25% (1519MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (40W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Max Q +200%
4.666 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
1493 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1519 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
4
1920
Unidades de Sombreamento
512
120
TMUs
32
64
ROPs
16
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.331 TFLOPS
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
10.8 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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