Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro P400

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 2GB VRAM Quadro P400 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 32.06GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P400 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (1252MHz vs 1215MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 60W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Max Q +627%
4.666 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
OctaneBench
Quadro RTX 3000 Max Q +277%
34
Quadro P400
9
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

600 MHz
Clock base
1228 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1252 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1002 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
64bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
32.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
2
1920
Unità di ombreggiatura
256
120
TMUs
16
64
ROPs
16
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

77.76 GPixel/s
Tasso di pixel
20.03 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Tasso di texture
20.03 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (metà)
10.02 GFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (float)
641.0 GFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
20.03 GFLOPS

Design della scheda

60W
TDP
30W
-
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
3x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
GP107-825-KA-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
10.8 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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