Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile e 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 20% (1380MHz vs 1148MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 80.19GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile +260%
5.299 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
991 MHz
1380 MHz
Boost Clock
1148 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1920
Unità di ombreggiatura
640
120
TMUs
40
64
ROPs
16
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
18.37 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
45.92 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
1469 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
45.92 GFLOPS

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GM107
N19E-Q1-KA-K1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
10.8 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

80W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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