Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile e 16GB VRAM Quadro P5000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 288.5GB/s)
Potenza termica inferiore (80W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 26% (1733MHz vs 1380MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
640 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
Quadro P5000 +67%
8.873 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
ott 2016
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
1607 MHz
1380 MHz
Boost Clock
1733 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1127 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5X
192bit
Bus memoria
256bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
288.5GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
20
1920
Unità di ombreggiatura
2560
120
TMUs
160
64
ROPs
64
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
110.9 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
277.3 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
138.6 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
8.873 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
277.3 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
180W
-
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GP104
N19E-Q1-KA-K1
Variante GPU
GP104-875-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
10.8 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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