Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile e 4GB VRAM Quadro M2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 34% (1560MHz vs 1163MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 105.8GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M2000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 110W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 4000 Mobile +347%
7.987 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
apr 2016
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
796 MHz
1560 MHz
Boost Clock
1163 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
105.8GB/s

Configurazione del rendering

40
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
768
160
TMUs
48
64
ROPs
32
320
Core Tensor
-
40
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

99.84 GPixel/s
Tasso di pixel
37.22 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Tasso di texture
55.82 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (metà)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (float)
1.786 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
55.82 GFLOPS

Processore grafico

TU104
Nome GPU
GM206
N19E-Q3-A1
Variante GPU
GM206-875-A1
Turing
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
13.6 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Design della scheda

110W
TDP
75W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modello Shader
6.4

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