Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro FX 1600M

NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro FX 1600M

NVIDIA Quadro RTX 4000
VS
NVIDIA Quadro FX 1600M
NVIDIA Quadro RTX 4000
NVIDIA Quadro FX 1600M
Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 e 512MB VRAM Quadro FX 1600M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 4000 Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (416.0GB/s vs 25.60GB/s)
2272 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro FX 1600M Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 160W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 4000 +8798%
7.119 TFLOPS
Quadro FX 1600M
0.08 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2018
Data di rilascio
giu 2007
Quadro
Generazione
Quadro FX Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-HE

Velocità di clock

1005 MHz
Clock base
-
1545 MHz
Boost Clock
-
1625 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
416.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
36
Conteggio SM
4
2304
Unità di ombreggiatura
32
144
TMUs
16
64
ROPs
8
288
Core Tensor
-
36
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

98.88 GPixel/s
Tasso di pixel
5.000 GPixel/s
222.5 GTexel/s
Tasso di texture
10.00 GTexel/s
14.24 TFLOPS
FP16 (metà)
-
7.119 TFLOPS
FP32 (float)
80.00 GFLOPS
222.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

160W
TDP
50W
450 W
PSU suggerito
-
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

TU104
Nome GPU
G84
TU104-850-A1
Variante GPU
NB8P-GLM
Turing
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
80 nm
13.6 miliardo
Transistor
0.289 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
169 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modello Shader
4.0

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